martes, 19 de mayo de 2015

Practica 14



Esta vez realizamos una animación en donde al "cubo" le aplicamos un modificador llamado "Array" este lo duplica dependiendo el numero que nosotros queramos y en las coordenadas que también nosotros deseemos.
Para lo que es la cadena insertamos un "Surface" y elegimos el "Nurbs Torus",lo modificamos de modo que parezca un eslabón de una cadena,, esta hasta que sean 7 pares, después lo subimos un poco e insertamos una "UV Sphere" en modo "wireframe" la movemos de modo que concuerde con el primer eslabón de abajo hacia arriba, después nos cambiamos a modo solido y automáticamente queda pegada la "UV Sphere" al ultimo eslabón, le aplicamos el Physics  "Rigid Body" para que este rígido y le asignamos peso al péndulo para que se vea mas el efecto, agregamos un plano, y corremos la animación