Para lo que es la cadena insertamos un "Surface" y elegimos el "Nurbs Torus",lo modificamos de modo que parezca un eslabón de una cadena,, esta hasta que sean 7 pares, después lo subimos un poco e insertamos una "UV Sphere" en modo "wireframe" la movemos de modo que concuerde con el primer eslabón de abajo hacia arriba, después nos cambiamos a modo solido y automáticamente queda pegada la "UV Sphere" al ultimo eslabón, le aplicamos el Physics "Rigid Body" para que este rígido y le asignamos peso al péndulo para que se vea mas el efecto, agregamos un plano, y corremos la animación
BlenderBlog
martes, 19 de mayo de 2015
Practica 14
Para lo que es la cadena insertamos un "Surface" y elegimos el "Nurbs Torus",lo modificamos de modo que parezca un eslabón de una cadena,, esta hasta que sean 7 pares, después lo subimos un poco e insertamos una "UV Sphere" en modo "wireframe" la movemos de modo que concuerde con el primer eslabón de abajo hacia arriba, después nos cambiamos a modo solido y automáticamente queda pegada la "UV Sphere" al ultimo eslabón, le aplicamos el Physics "Rigid Body" para que este rígido y le asignamos peso al péndulo para que se vea mas el efecto, agregamos un plano, y corremos la animación
viernes, 17 de abril de 2015
Proyecto final
En mi proyecto pretendo realizar los dados y al pitufo tontin , en donde el pitufo este interactuado con los dados y así realizar una nueva imagen.,
Practica 11
Para esta práctica insertamos una UV sphere que es la esfera grande que tenemos, enseguida insertamos un texto, al texto le hacemos un xtrude y lo acomodamos de forma que coincida con la esfera y que quede un poco salido de ella, después insertamos un cilindro, al cilindro le aplicamos un modificador para que lo deforme, el texto lo unimos a la esfera, después el cilindro ya deformado lo acomodamos de forma que abarque el texto y este un poco metido a la esfera, después aplicamos una intersección para crear el efecto detrás de las letras y eliminamos el cilindro, damos color al fondo, esfera y al texto insertado, movemos la cámara para tomar un angulo mas adecuado y renderizamos.
Práctica 10
Para empezar esta practica primero necesitamos la imagen de fondo previamente diseñada con un software especial para ello, después realizamos lo mismo que en la practica del vaso de madera para hacer lo que es el baso nomas que en este caso le ponemos un material que seria Glass BSDF el cual simula el cristal, en seguida de a ver obtenido el vaso deseado insertamos una UV sphere de la cual de ahí saldrá el chorro de agua, a esa UV sphere le modificamos lo que es el physics y le pusimos tipo de fluido para que simulara el agua que cae al baso, corremos la animación y la paramos en el momento que mas nos agrade, después de eso suavizamos el chorro de agua para que tenga mas parecido a un chorro de agua, le ponemos un plano y renderizamos.
Practica 9
Para realizar esta práctica primero busque una imagen de la cual me base para realizarla, inserté un plano el cual le di un extrude para lo que es la pantalla, el circulo que se encuentra abajo de la misma es una UV sphere solo que le modifique el tamaño y la aplane y por medio de la herramienta smooth la suavicé un poco, para lo que es el gabinete , inserte un cubo , modifique sus medidas, y con el edit mode seleccione una de las caras para quitarla y se mirara lo que contiene en el interior que seria una imagen de una tarjeta madre insertada desde un plano, otra UV sphere simulando un ventilador , Uv spheres pequeños para los focos, planos para lo que es la entrada del CD y dos USB, el teclado esta compuesto por un plano y las teclas solo son planos siguiendo cierto patrón, el cable del teclado y ratón los hice con la herramienta de Bezier después lo modifique para que diera la apariencia de un cable, y el ratón también es otra UV sphere, la cual le modifique el tamaño y seleccione ciertas partes a las cuales les moví y cambie de color, por ultimo inserte un plano para el piso y la iluminación con lampo->point.
Practica 8
Aquí dejamos el cubo que esta por defecto, lo movemos de lugar , para abajo y para aun lado, le agregamos el modificador de Build, en este le ponemos la opción de random para que nos construya aleatoriamente los cubos y el modificador Array de este se agregan cuatro, seguimos agregando el modificador de Build pero en diferente dirección, se agrega el modificador simpleDeform y le asignamos que la forma sea de cilindro, nos vamos a vista cámara y la acomodamos de modo que se vea una imagen abstracta, le asignamos la profundidad a la cámara para que enfoque a cierto punto, y no olvidar darle un color en el menú de material para una mejor apariencia y para finalizar renderizamos.
Practica 7
Esta
práctica no es una simple imagen si no que es una captura de una animación en donde un una tela cae
sobre un un tazón de cristal y como resultado obtener la imagen de arriba.
Entonces insertamos una UV Sphere para lo que es el tazón de cristal, enseguida cortamos la mitad de la UV Sphere para empezar a darle forma. Para la tela insertamos un plano, nos vamos al menú material en el cual le asignamos el tipo Glossy
BSDF. Después nos cambiamos al modo de edición, seleccionamos el plano y presionamos
2 veces la letra A, después nos vamos al menú de la izquierda en donde daremos clic en subdivide para que nos divida en más cuadros la tela, en este caso serían 50 y poderla manipular mejor, nos vamos a modo objeto de nuevo,
le agregamos un modificador llamado "Cloth", el modificador "Solidify" y
"Subdivide Surface" modificamos el view en dos. Reproducimos la animación y la pausamos en donde más nos agrade, después renderizamos y como en las demás prácticas estando en Cycles Render.
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