Aquí dejamos el cubo que esta por defecto, lo movemos de lugar , para abajo y para aun lado, le agregamos el modificador de Build, en este le ponemos la opción de random para que nos construya aleatoriamente los cubos y el modificador Array de este se agregan cuatro, seguimos agregando el modificador de Build pero en diferente dirección, se agrega el modificador simpleDeform y le asignamos que la forma sea de cilindro, nos vamos a vista cámara y la acomodamos de modo que se vea una imagen abstracta, le asignamos la profundidad a la cámara para que enfoque a cierto punto, y no olvidar darle un color en el menú de material para una mejor apariencia y para finalizar renderizamos.

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